Dicionário da bola: expressões usadas no futebol e significados

Desvende as gírias e termos técnicos mais comuns do esporte.

Silhueta de jogador de futebol fazendo um chute de bicicleta com efeitos de luz, ilustrando expressões usadas no futebol.

O futebol não é apenas jogado, ele também é falado e em um dialeto próprio. Se você já ficou confuso em uma mesa de bar ou ouvindo uma transmissão oficial, sabe do que estou falando, já que o “futebolês” mistura termos técnicos, jargões históricos e aquela malandragem que só o brasileiro tem.

Para você não ficar por fora da próxima resenha, preparamos um guia completo com as expressões e gírias que rolam dentro e fora das quatro linhas. Bora lá?

Expressões usadas no futebol e os seus significados

  • Abrir o placar: marcar o primeiro gol da partida.
  • Alambrado: tela de arame erguida que separa a torcida da área do jogo.
  • Artilheiro: jogador que mais marca gols em um campeonato ou em um time.
  • Arqueiro ou guarda-metas: goleiro.
  • Açougueiro: jogador violento e desleal e que é conhecido por cometer faltas duras.
  • Acréscimo: minutos adicionados pelo árbitro ao final de cada tempo.
  • Amistoso: jogo que não vale pontos nem classificação em campeonatos.
  • Ao apagar das luzes: finalzinho da partida.
  • Arrumar a casa: reestruturar o time em campo, geralmente após uma forte investida do adversário ou desorganização tática.
  • Bandeirinha: árbitro assistente que auxilia o juiz nas marcações.
  • Bola perigosa: bola chutada com potencial de ir ao gol.
  • Bola quadrada: passe ruim ou mal feito.
  • Banheira: posição irregular em que o jogador fica esperando a bola perto do gol adversário, geralmente em impedimento.
  • Boca do gol: à frente da meta ou gol.
  • Beque de fazenda: jogador de defesa agressivo, que tira a bola do atacante com uso de jogadas duras ou violentas.
  • Bola venenosa ou bola com veneno: bola que causa muita dificuldade para o goleiro defender.
  • Camisa 12: torcida de um time, já que a equipe é composta por 11 jogadores.
  • Carrinho: jogada em que o atleta desliza no chão para roubar ou interceptar a bola.
  • Chapéu: chute da bola por cima da cabeça do outro jogador, pegando-a do outro lado.
  • Caneta: passar a bola por debaixo das pernas de outro jogador.
  • Cartolas: dirigentes de futebol.
  • Catimba: ações que servem para atrasar o jogo ou causar estresse nos adversários.
  • Chocolate ou goleada: quando uma equipe vence com um bom saldo de gols.
  • Craque: jogador muito habilidoso.
  • Chute de bicicleta: chute acrobático executado com o jogador no ar e de costas para o gol.
  • Chorão: jogador ou torcedor que reclama muito da arbitragem, do adversário ou das condições do jogo.
  • Drible da vaca: drible em que o jogador toca a bola por um lado do adversário e passa pelo outro para recuperá-la na sequência.
  • Dar de bandeja: facilitar a vida do adversário, geralmente entregando uma chance clara de gol.
  • Descer a lenha: agir com violência e agressividade.
  • Devolver quadrada: jogar a bola de muito mal jeito.
  • Estar na banheira: ficar no ataque, à espera da bola para fazer o gol.
  • Entortar: fazer um drible incrível.
  • Esticar a rede: pontuar no jogo ao fazer um gol.
  • Espalmada: quando o goleiro defende a bola com as mãos para longe do gol.
  • Fazer cera: demora para repor a bola no jogo aproveitando do gasto do tempo.
  • Fintar: passar com habilidade pelo jogador adversário.
  • Firula: drible ou jogada de efeito feita mais para enfeitar do que pela objetividade.
  • Futebol de várzea ou pelada: partidas recreativas e informais.
  • Frangueiro: goleiro que deixa a bola entrar no gol muitas vezes defendendo bolas fáceis, goleiro sem habilidade.
  • Frango: quando um goleiro toma um gol que poderia ser defendido facilmente.
  • Foguete, torpedo ou tirambaço: chute dado na bola com muita força.
  • Golaço: gol feito com muita habilidade em situações difíceis no jogo.
  • Gol de peixinho: gol de cabeça feito com o jogador se lançando para frente, como um mergulho.
  • Ganhar de virada: virar o jogo, ou seja, começar perdendo, mas terminar ganhando.
  • Gol olímpico: marcar o gol diretamente da cobrança do escanteio.
  • Gol relâmpago: gol marcado nos primeiros minutos do jogo.
  • Isolar a bola: chutar a bola muito longe, geralmente para fora do estádio ou distante do lance.
  • Jogo embolado: partida jogada de forma confusa e sem técnica.
  • Jogo aberto: jogo ofensivo.
  • Juiz: árbitro do jogo.
  • Jogo fechado ou jogar na retranca: jogo defensivo.
  • Jogador liso: jogador habilidoso e difícil de desarmar jogador habilidoso e difícil de desarmar
  • Jogador pé murcho: jogador que tem um mau desempenho no jogo.
  • Lanterna ou lanterninha: time que ocupa a última posição num torneio ou campeonato.
  • Lei do ex: a “maldição” que nunca falha: um jogador sempre marca um gol quando enfrenta seu antigo clube.
  • Linha burra: linha defensiva mal posicionada que acaba dando condição legal ao atacante adversário.
  • Mão-de-alface ou mão furada: goleiro que não tem firmeza nas mãos, frequentemente rebate os chutes adversários.
  • Matar a jogada ou cavar a falta: cometer falta intencionalmente para evitar que o time adversário avance em direção ao gol.
  • Marcação homem a homem: marcação dos jogadores de forma individual.
  • No pau: quando a bola toca na trave.
  • Na gaveta ou onde a coruja dorme/faz o ninho: quando a bola entra no ângulo, no encontro da trave com o travessão.
  • Nas nuvens: bola alta que passa por cima do gol.
  • Pênalti: quando um jogador comete uma falta dentro da grande área.
  • Placar: local onde é exibido os pontos do jogo ou o resultado da partida.
  • Ponte do goleiro: defesa em que o goleiro se estica no ar para alcançar a bola.
  • Pipoqueiro: jogador que “some” em jogos decisivos ou sente pressão.
  • Prorrogação: dois tempos de 15 minutos acrescentados aos jogos decisivos que terminam com empate.
  • Resenha: conversa descontraída com amigos.
  • Tabela: troca rápida de passes entre jogadores de um mesmo time.
  • Tapete: um bom gramado.
  • Tapetão: jogo definido na justiça desportiva.
  • VAR: árbitro assistente de vídeo ou para indicar que um lance é polêmico e “merece revisão”.
  • Volante: jogador que atua no meio-campo com função principalmente defensiva.
  • Valorizar a posse da bola: ficar o máximo de tempo com a bola para ter mais chances de obter um resultado positivo.
  • Zebra: vitória de um time que consegue vencer um adversário considerado mais forte.

Conhecia todas essas expressões?

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